機能

2025.2 新機能

最新のアップデート 2025-11-14


主要機能

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ニットスワッチエディタ

ニット組織の構造と糸の太さを正確に反映しながら、ニットスワッチをデザインできます。

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パターンドラフター | パンツとスカート対応

画像をアップロードもしくは説明を入力するだけで、パンツやスカートのパターンを素早く生成できます。

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GPUでのソフトボディシミュレーション

GPUによってソフトボディシミュレーションが高速化しました。よりスピーディで効率的なパフォーマンスを体感いただけます。

その他の機能

最新のアップデート 2025-11-14


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ライブラリのユーザビリティ向上

ライブラリウィンドウをドッキングすることで、ワークスペースを自由にカスタマイズできるようになりました。

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正確なグラフィック配置

グラフィックの位置を数値で指定することで、より正確な配置が可能になりました。

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ノッチグレーディング

グレーディングサイズごとにノッチを表示および編集できるようになりました。

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アバタースタイルコンフィギュレーター | キッズ

キッズアバターの髪型、肌、瞳、唇の色を変更して、さまざまなスタイルを作成できるようになりました。

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アバターアクセサリー | 帽子

アバターの帽子をアクセサリとして登録することで、簡単に管理、および他のアバターで再利用できるようになりました。

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ファスナーの改善

ファスナーを対称パターンに複製できるようになりました。リンクされたパターンを非アクティブ化すると、ジッパーにも適用されます。

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テクスチャ編集 | テクスチャ反転

テクスチャ編集にて、画像を水平または垂直に反転できるようになりました。

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ショートカット設定の改善

ショートカットを設定するときに、メニューまたはキーを直接検索できるようになりました。

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キーフレームアニメーションの改善

副資材とシミュレーションプロパティにキーフレームを適用できるようになりました。すべてのオブジェクトにキーフレームとレイヤーを同時に作成することで、ワークフローを効率化できます。

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UVエディタの改善

同じ属性を持つパターン、または縫い合わせられたパターンを一度に選択できるようになりました。

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MetaHuman DNA

高品質のMetaHumanデータをDNAファイル形式でインポートできるようになり、Unreal Engineやその他のプラットフォームとのシームレスな統合が実現しました。

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EveryWear | FBXエクスポート

EveryWearを使用して衣装を最適化した後、FBXファイル形式で直接保存できるようになりました。

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EveryWear | ユーザビリティの向上

リギング中に不要なジョイントを削除したり、正確なウェイトペイントのために簡単に初期ポーズに戻したり、対称パターン全体でウェイト値をミラーリングできるようになりました。

新リリース

CLO Software

ダウンロード

パッチノート

Update on 2025年12月4日, ver2025.2.190


修正

  • DXFファイルをインポートする際、ノッチがパターンの外周線に表示されない問題を修正
  • DXFファイルをインポートする際、縫い代にあるノッチを選択できない問題を修正
  • Everywear機能で「ポリゴン数最適化」を実行するとクラッシュが発生する問題を修正
  • グレーディング情報を含む衣装を開くと、グレーディング情報が正常に表示されない問題を修正
  • 折られたパターンのボタンホールにグレーディングが適用されない問題を修正
  • ノッチのグレーディング属性を正常に変更できない問題を修正
  • パターンをPDFにエクスポートした際、パターンコメントの改行が正しく表示されない問題を修正
  • モジュラークリエイターでブロックタイプリストが表示されない問題を修正
  • プロッターファイルとしてエクスポートすると、ノッチが正しい位置に表示されない問題を修正
  • ギズモでパターンを移動すると、衣装シミュレーションが正常に動作しない問題を修正
  • グラフィックのノーマルマップに「生地と同じマテリアルを使用」を有効化してエクスポートすると、ノーマルマップが反映されない問題を修正
  • 基礎線を内部線としてトレースすると、線がずれて生成される問題を修正
  • グレーディングのペアアバターが適用された衣装で、アバターの表示/非表示が正常に動作しない問題を修正

Update on 2025年11月27日, ver2025.2.164


修正

  • 対称パターンで「地の目を選択軸に平行化」を使用すると発生するクラッシュを修正
  • パターンでトレース機能を使用した際に断続的に発生するクラッシュを修正
  • ボタン付きの衣装をエクスポートし、他ソフトウェアでアニメーション再生するとボタンが衣装から分離される問題を修正
  • パターンをカットして併合後、DXFファイルとしてエクスポートすると基礎線が正常に表示されない問題を修正
  • モジュラーライブラリでスタイルリストが断続的に表示されない問題を修正
  • 生地にプリントテクスチャを追加する際、名前がファイルパスで表示される問題を修正
  • ソフトウェアを英語以外の言語で使用した場合、AIパターンドラフターで生成したパターンが正常に表示されない問題を修正
  • レンダリング画像が上書きされる問題を修正
  • 2つの生地ファイルを適用した衣装でマーキングが正常に動作しない問題を修正

Update on 2025年11月14日, ver2025.2.126


修正

  • モジュラーでラインごとにグループスタイルを作成すると発生するクラッシュを修正
  • OBJをモーフ形状として読み込んだ後、実行取り消しすると発生するクラッシュを修正
  • アニメーション情報を含む「Maya キャッシュ」ファイルをアバター除いてインポートすると発生するクラッシュを修正
  • 一部のFBXファイルでモーション作成を実行すると発生するクラッシュを修正
  • 英語以外の言語情報が含まれた衣装で「GIFを保存」を選択してレンダリングを実行するとクラッシュが発生する問題を修正
  • 生地タイプがニットの衣装にシームレスブロッキングラインを適用した際、3D画面でテクスチャが破損して表示される問題を修正
  • プログラムを複数起動した状態で衣装を保存すると、警告メッセージが表示される問題を修正
  • 「サムネイルと一緒に保存」オプションを有効にしても正しく保存されない問題を修正
  • 3D画面でパターンのメッシュスタイルを変更しても、対称パターンに適用されない問題を修正
  • 旧バージョンで保存された衣装をロードし、PDFとして保存するとグラフィックサイズが変更されて表示される問題を修正
  • 配色情報を持つ衣装でグラフィックを登録する際、「現在の配色に適用」機能が正常に動作しない問題を修正
  • グレーディングのコピー&ペーストが正常に動作しない問題を修正
  • グレーディングrulファイルが適用されたパターンで基礎線を内部線に変換すると、グレーディングが一致しない問題を修正
  • DXFファイル読み込み時、縫い代変換オプションが動作しない問題を修正
  • DXFファイル読み込み時、一部の直線点が削除される問題を修正
  • グレーディングレビュー モードでスナップショット保存時、3D画面の表示状態が保存されない問題を修正
  • グレーディングレビュー モードでのハンガーイラストレンダリング時、一部のラインが誤って表示される問題を修正
  • グレーディングレビュー モードでボタンが誤表示位置に表示される問題を修正
  • 「Replaced by」機能で変換したパターンのグレーディング情報が誤表示される問題を修正
  • 縫い代が存在する衣装をカット後、マーキングを実行するとパターンが誤配置される問題を修正
  • シミュレーション実行時、アーカイブ状態のパターンが影響を受ける問題を修正
  • オブジェクトブラウザで追加した生地をパターンに適用後、ニットタイプに変換すると3D画面で正しく表示されない問題を修正
  • CLOから出力したDXFファイルで基礎線の位置が変更された状態で表示される問題を修正
  • 外部CADプログラムで作成したDXFを読み込む際、グレーディング情報を読み込めない問題を修正
  • 一部のDXFパターンにグレーディングを適用できない問題を修正
  • グレーディングレビューで縫製線のステッチが表示されない問題を修正
  • アニメーションで配色のキーフレームが補間タイプ「リニア」設定時、再生するとテクスチャが破損して表示される問題を修正
  • シームレスブロッキングラインを含む衣装を追加した際、3D画面でパターンテクスチャが誤表示される問題を修正
  • シームレスブロッキングラインを含むパターンにレイヤーを適用した際、3D画面でレイヤーカラーが反映されない問題を修正
  • シームレスブロッキングラインを含む衣装でテクスチャカラーを変更後、保存・再読み込みすると他の配色の色が変更される問題を修正
  • プリントレイアウトモードでシームレスブロッキングラインを含む衣装のボタンが生地ロール範囲外に表示される問題を修正
  • 生地テクスチャが「ユニファイド」状態の衣装をGLBファイルにエクスポートすると、テクスチャが誤配置される問題を修正
  • 自動フィッティング機能でパターン曲率保持オプションが正常に動作しない問題を修正
  • GPUシミュレーション実行時、タックで接続されたパターンの間隔が0でもパターンが離れて表示される問題を修正
  • GPUシミュレーション有効時、タックで接続された副資材を移動すると位置が更新されない問題を修正
  • 3Dファイル出力ダイアログでプリセットパスの追加が正常に動作しない問題を修正
  • 点の結合操作時にグレーディング情報が初期化される問題を修正
  • プリントレイアウトモードでPDFスナップショット保存時、グレーディング名情報が保存されない問題を修正
  • プリントレイアウトモードで対称パターンが生地ロール領域をはみ出す問題を修正
  • CSVファイル保存時、ユーザーが設定したPOM番号が保存されない問題を修正
  • ステッチがテクスチャタイプの場合、糸の太さ値が正常に変更されない問題を修正
  • USD出力時、アニメーションの全キーフレーム範囲を正しく出力できない問題を修正
  • グラフィックのZ軸距離が広い衣装をレンダリングを実行すると、グラフィックに影が表示される問題を修正
  • パターンを対称コピーした際、ボタンホールがコピーされない問題を修正
  • モジュラーで共有されたブロックを削除すると、元のブロックも削除される問題を修正