機能

2024.0 新機能

最新のアップデート 2024年3月14日


主要機能

CLO-SETへのアカウント統合
ver 2024.0

CLO-SETへのアカウント統合

ユーザーエクスペリエンスを向上し、サービスを一元的にご提供するため、すべてのCLO Virtual Fashion製品 (CLO、CLO-SET、CONNECT、Marvelous Designer、Jinny) のアカウント統合をおこないます。アカウント統合後はCLO-SETアカウントですべての製品にログインできるようになります。
アカウント統合は、2024年3月にまず個人ユーザーのみに適用されます。企業ユーザーには、社内のコミュニケーションにより適した仕組みをご提供するための整備をおこなった後、改めてご案内いたします。

リアルなニットデザイン
ver 2024.0

リアルなニットデザイン

さまざまな編み柄を活用した、リアルなニットデザインができるようになりました。

USDファイル対応
ver 2024.0

USDファイル対応

CLOでUSD(Universal Scene Description) ファイルが対応されたことで、より柔軟に制作作業を進められます。

インターフェースのリニューアル
ver 2024.0

インターフェースのリニューアル

デザインおよび視認性が向上し、フォントもさらに洗練されました!新しいCLOのインターフェイスをお楽しみください。

その他の機能

最新のアップデート 2024年3月14日


両開きファスナー

両開きファスナー

両開きファスナーが対応されたことで、様々な表現ができるようになりました。

カスタム2Dメジャー

カスタム2Dメジャー

グラフィック上の特定のポイントまたは線分をメジャーで指定することで、より正確に測定できるようになりました。

グラフィック外周線トレース

グラフィック外周線トレース

グラフィックの外周線をトレースし、内部線として作成します。

パターン外周線取り替え

パターン外周線取り替え

パターンの外周線を別のパターンの外周線に取り替えることで、より簡単に修正できるようになりました。

カーブ点の一括変換

カーブ点の一括変換

複数のカーブ点を一括で直線点に変換できるようになりました。

パターン角度表示

パターン角度表示

簡単な操作でパターンの角度を表示/非表示できるようになりました。

マーキングに収縮率を適用

マーキングに収縮率を適用

収縮率がパターンに反映されたことで、より正確に生地の使用量を確認できるようになりました。

男性と子供アバターの顔自動変換対応

男性と子供アバターの顔自動変換対応

男性と子供アバターにも顔自動変換機能が対応されました。参考写真またはキーワードを入力して、カスタムのアバター顔を生成できます。

アバター配置ポイント機能改善

アバター配置ポイント機能改善

各アバターの配置ポイントを維持し、アバターにあわせて移動できるようになりました。

四角メッシュの精度向上

四角メッシュの精度向上

CLOで作成される衣装の四角メッシュが、より滑らかで精巧になりました。

GIFの背景透過対応

GIFの背景透過対応

レンダリング結果を、背景透過した360度ターンテーブル動画として出力できるようになりました。

シーン/プロップ衝突の調整

シーン/プロップ衝突の調整

衣装のシーン/プロップへの衝突を調節することで、さまざまな表現ができるようになりました。

風のアニメーションの表現向上

風のアニメーションの表現向上

風に複数のオプションが追加されたことで、よりリアルなアニメーションを作成できるようになりました。

衣装ファイルのサムネイル対応

衣装ファイルのサムネイル対応

プロジェクトファイル(ZPRJ)を保存する際、プレビューのサムネイルが表示されるようになりました。

表示設定の改善

表示設定の改善

3Dおよび2Dビューの設定をよりシームレスに構成しました。

モジュラーモードのデフォルトフォルダ対応

モジュラーモードのデフォルトフォルダ対応

モジュラーのデフォルトフォルダを設定できるようになりました。

新リリース

CLO Software

ダウンロード

パッチノート

Update on 2024年5月27日, ver2024.0.250


修正

  • Alvanonのアバターポーズ変更する際に、正常に動作しない問題を修正
  • パターンにグラフィックを追加する際、断続的のクラッシュを修正
  • コピーしたパターンのベジェ曲線を修正する際、意図的修正されない問題を修正
  • 以前のバージョンより、衣装のシミュレーション速度が小幅に向上

Update on 2024年5月17日, ver2024.0.240


修正

  • 一部のAPIが動作しない問題を修正(Network OnlineAuthのみ)
  • MacOSでプロジェクトファイルをダブルクリックした際に衣装が開かない問題を修正
  • 一部のFBXを読み込む際にクラッシュを修正

Update on 2024年5月9日, ver2024.0.230


新機能

Unreal Engine 5.4と新しいUSDワークフロー

USDファイルに衣装シミュレーションデータが含まれ、ライブラリでMetaHumanの18種類のボディタイプを使用することができます。

CLO-SET ファイルパスプレビュー

ライブラリでCLO-SETの各ファイルパスをプレビューすることができます。

修正

  • 一部の大きいパターンをニットタイプに変更する際のクラッシュを修正
  • コピーされたパターンをファスナー両開きに変更する際のクラッシュを修正
  • パターンの長さが異なる際にファスナーの務歯がずれる問題を修正
  • インポートFBXダイアログで自動スケールオプションを使用する際、拡大されて読み込まれる問題を修正
  • 一部の衣装から副資材が表示されない問題を修正
  • 一部の衣装からグレーディングサイズ変更時、基本線が更新されない問題を修正
  • 隠れたトリムがレンダリングウィンドウに表示される問題を修正
  • 一部の衣装からプリントイメージが表示される問題を修正
  • LectraからエクスポートしたDXFファイルを読み込む際、一部の直線点がカーブ点に読み込まれる問題を修正
  • アバターを読み込む際に首の形状が変更される問題を修正
  • PDFでエクスポートされた一部のパターンの色が変更される問題を修正
  • オブジェクトブラウザで削除されたグラフィックが2D画面に維持される問題を修正
  • 一部のアバターでフラット化機能が動作されない問題を修正
  • ライブラリで検索結果フィルタリングが削除されない問題を修正
  • DAZでインポートされた一部のアバターが『アバター自動変換』機能をする際、異なる結果に表示される問題を修正
  • マーキング動作後、パターン配置修正する際に生地幅の幅値が変更されない問題を修正
  • 一部の衣装で配色を追加するする際、生地のグループ設定が変更される問題を修正
  • 配色モードに入る際、生地の色が変更される問題を修正
  • ファスナーが含まれた衣装を追加する際、スライダーが動かない問題を修正
  • 副資材の衝突設定値が保存されない問題を修正
  • ハンガーイラストレンダリングで副資材のラインが表示されない問題を修正
  • ライブラリのCLO-SETで一部の上位フォルダーが表示されない問題を修正

Update on 2024年4月16日, ver2024.0.200


修正

  • ファスナーテープの粒子間隔を変更する際にクラッシュを修正
  • 一部のパターンでバインディングの長さを変更する際にクラッシュを修正
  • 一部のパターンにパイピングを適用後、シミュレーション不具合が生じる問題を修正
  • 一部のファスナーが含まれた衣装を読み込むと、3Dウィンドウに不明の線が現れる問題を修正
  • グレーディング情報が適用された衣装にシミュレーションを動作後、保存した衣装にシミュレーション結果が正しく適用されない問題を修正
  • CLO-SET/CONNECTログインをする際に一部ユーザに警告メッセージが発生する問題を修正(Network OnlineAuthnのみ)

Update on 2024年4月12日, ver2024.0.192


修正

  • シミュレーションアクティブ状態で右クリックメニューが動作しない問題を修正
  • パターン編集ダイアログで比率固定のアイコンが動作しない問제を修正
  • Single Sign onでログインができない問題を修正
  • Grading Reviewで一部衣装のアバターサイズが情報を読み間違える問제を修正
  • 一部のアバターが配置点を読み間違える問제を修正
  • アバターエディタで選択されたサイズで適用されない問제を修正

Update on 2024年4月2日, ver2024.0.174


修正

  • シミュレーション動作後、プログラムを終了する際のクラッシュを修正
  • プリントレイアウトモードでマーキングを動作後、ファブリックリストで選択するとクラッシュを修正
  • ファブリックのマテリアルを『ニット』に変更後、レンダリングをするとプログラムが止まる問題を修正

Update on 2024年3月27日, ver2024.0.168


強化

CLOファイルサムネイル

CLOファイル拡張子として保存すると、ファイルにプレビューサムネイルが表示されます。

修正

  • スナップショットでプレビューを保存する際のクラッシュを修正
  • パターンをコピー後、トレース動作するとクラッシュを修正
  • アバタースタイルを編集後、アバター顔自動変換機能を動作する際のクラッシュを修正
  • ファスナーを選択状態で部分的に選択解除をする際のクラッシュを修正
  • 一部衣装ファイルロードする際にプログラムが動作しない問題を修正
  • アバター自動変換機能が一部オプションでアバター顔が変更される問題を修正
  • パターン長さ比較機能が正しく動作されない問題を修正
  • パターンを内部図形に複製する機能が動作しない問題を修正
  • モジュラーライブラリでリストモードの際に右クリックメニューが表示されない問題を修正

Update on 2024年3月19日, ver2024.0.132


修正

  • パターンに貼付けてない副資材をコピーし、対称貼付けする際のクラッシュ
  • 一部グレーディング情報が含まれたパターンを対称でコピーし、サイズを変更する際のクラッシュ
  • 配色情報がある衣装から複数のパターンをコピー/貼付けする際のクラッシュ
  • アバター自動変換機能で一部FBXファイルを使用する際のクラッシュ
  • EveryWearの一部衣装でリギングを適用する際のクラッシュ
  • 一部衣装でグレーディングサイズを変更する際に基礎線がアップデートされない問題
  • 配色を追加する際に一部副資材に登録したSubstanceが適用されない問題
  • ファスナーサイズを変更後、実行取り消しする際に元のサイズに戻らない問題
  • スタイル線を追加する際にボタンの位置が変更される問題
  • アニメーション情報がある一部のFBXをロードする際にジョイントの回転値が変更される問題
  • Alembicをエクスポートする際に統合UV座標機能が動作しない問題
  • 配色を追加する際に副資材の衝突が維持されない問題
  • 内部線分の「重なった点を併合」機能を使用する際に縫い合わせ線が削除される問題
  • パターンをカットしたり、併合する際に強化機能が解除される問題
  • 子供アバターのアクセサリーを保存する際に間違った位置にプレビューが生成される問題
  • グレーディングをコピーし、貼付けする際にX&Yすべて適用される問題
  • OBJのサイズ変更後、実行取り消しする際に元のサイズに戻らない問題
  • 一部Alvanonアバターのポーズを変更する際にダミーメッシュ位置が変更される問題
  • 削除されたグラフィックスタイルが2Dウィンドウに反映される問題
  • 一部パータンでファスナーテープが反対に生成される問題
  • UVエディタでファスナーノーマルマップ強度値の変更が正しく適用されない問題
  • ニューモジュラーで一部衣装のパターンをカット/縫い合わせする際に他のパターンの縫い合わせ線が削除される問題
  • 複数のパターンに生成されたファスナーとパイピングが不安定にシミュレーションされる問題
  • パターンをコピーする際にバインディングがコピーされない問題
  • *.psbファイルをグラフィックスタイルにインポートできない問題
  • 内部線分の影響で外周線の一部領域が割れた状態で表示される問題
  • 一部衣装でSubstanceテクスチャを使用したパターンを削除する際のクラッシュ
  • 配色を追加する際にファブリック順番が変更される問題
  • プリントが含まれたファブリックが配色にアップデートされない問題
  • 内部線分を選択後、シミュレーション動作の際3Dで正しく表示されない問題
  • メタデータと一緒に保存(XML)のオプションを使用し、エクスポートする際にファイル情報が欠落する問題
  • オブジェクトブラウザで入力したステッチ名が属性編集に反映されない問題
  • CLOSETライブラリウィンドウで上位フォルダーが表示されない問題