기능
2026.0 새로운 기능
최신 업데이트 2026-04-13
다른 기능
최신 업데이트 2026-04-13
직접 지정한 그래픽 기준점과 패턴 외곽선 사이의 거리를 측정하여 원하는 위치에 정밀하게 배치합니다.
다양한 수식을 활용해 여러 POM을 계산하고 새로운 측정 항목을 정의합니다.
그레이딩 테이블 내 여러 필드를 동시에 선택하여 편집할 수 있으며, 수식을 활용해 불규칙한 편차 값도 한 번에 일괄 적용합니다.

패턴 주석을 외곽선이나 내부선분에 고정하여 패턴 편집 시에도 주석의 위치를 유지할 수 있습니다.
대칭 패턴의 양쪽 선분을 선택해 대칭을 유지한 채로 트레이스 할 수 있으며, 패턴의 기초선과 내부선분도 함께 포함됩니다.
네스팅 결과를 기반으로 벌당 요척과 원가를 자동 산출하며, 사이즈 묶음 단위로 패턴 배치 방향을 제어하여 원단 효율을 높일 수 있습니다.

프린트 레이아웃 모드에서 패턴, 원단, 그래픽 간 임의의 두 지점 거리를 측정합니다.
도식화 렌더 모드에서 2D 줄자와 함께 길이가 표시되며, 선분의 색상과 숫자 크기도 개별 조절할 수 있습니다.
GPU 시뮬레이션을 통해 부자재의 움직임을 더 빠르고 자연스럽게 표현할 수 있습니다.
직접 제작한 OBJ 파일을 지퍼 이빨로 등록하여 원하는 디자인의 지퍼를 구현합니다.
퍼 재질을 적용한 의상에서도 그래픽과 솔기선을 선명하게 유지할 수 있습니다.
원단의 앞면과 뒷면의 재질을 단번에 서로 맞바꿀 수 있습니다.

APEXFiz의 복잡한 니트 데이터를 CLO와 연동하여, 정교한 니트 구조와 질감을 사실적으로 표현합니다.
블랜드 셰이프가 적용된 아바타를 불러와 다양한 체형과 섬세한 표정까지 자유롭게 변형할 수 있습니다.
리깅된 액세서리를 등록해 아바타의 움직임에 맞춰 자연스럽게 변형시키고, 포즈를 직접 조절할 수 있습니다.
타임라인에 마커를 생성해 주요 지점을 표시하고 메모를 작성할 수 있습니다.

애니메이션 내보내기 시 키프레임을 베이크하거나, 특정 재생 영역만 내보낼 수 있습니다.
아바타의 UV 편집이 가능하며, 선택한 요소만 따로 표시해 효율적으로 배치할 수 있습니다.
선택한 객체만 격리해 다른 요소에 영향을 주지 않고 정밀하게 편집합니다.
OBJ 파일 로드 시 NURBS 곡선을 함께 불러와 3D 펜 라인으로 변환하여 패턴 제작에 활용할 수 있습니다.

3D 가상 캐릭터의 표준 포맷인 VRM 파일을 지원합니다. 커스텀 캐릭터를 쉽게 불러와 고유의 외형과 움직임을 유지한 채 의상을 제작할 수 있습니다.
아바타와 의상을 감각적인 2D 카툰 스타일로 표현할 수 있습니다.

스커트와 같은 특수 의상의 조인트 생성과 스키닝을 자동화하여 자연스러운 움직임을 효율적으로 구현합니다.

신규 릴리즈
CLO Software
패치 노트
Update on 2026년 6월 4일, ver2026.0.312
수정
- 패턴 외곽선에 생성한 너치가 시접에 나타나지 않는 문제 수정
Update on 2026년 5월 27일, ver2026.0.300
개선
2D 그레이딩 리뷰 (베타)
모든 그레이딩 사이즈 별로 2D 패턴, 그래픽 위치 정보를 한 화면에서 직관적으로 비교 및 확인할 수 있습니다.
Pattern Drafter 그레이딩 기능 개선
워크플로우가 여러 방면으로 개선되어, 이제 더욱 부드럽고 정확한 패턴 제도 환경을 경험하실 수 있습니다.
지퍼 치수 미리보기 확대/축소 기능 개선
기능이 더욱 정교해져 지퍼의 디테일한 부분을 명확하고 정확하게 확인할 수 있습니다.
재질 내 그래픽의 방향키 이동 지원
마우스 드래그 대신 키보드 방향키를 눌러 재질 내에 배치된 그래픽을 원하는 위치로 미세하게 조정할 수 있습니다.
방향키, 엔터 및 탭 키를 통한 줄바꿈 지원
텍스트 입력 필드에서 해당 키들을 사용하여 줄바꿈을 삽입할 수 있습니다. 이에 따라 에디터 내 키보드 동작 방식이 변경됩니다.
DXF 내보내기 시 코덱 선택 지원
파일로 내보낼 때, 내보내기 대화 상자의 새 옵션에서 원하는 코덱을 직접 선택할 수 있습니다.
수정
- 랜더링에서 라이트 추가 시 크래시 수정
- 셔링이 적용된 일부 의상에서 의상 완성도 높이기 기능 동작 시 크래시 수정
- 시스템 단위 변경 후 그레이딩 속성값이 정상적으로 입력되지 않는 문제 수정
- 대칭 패턴에서 Trace 기능 사용 시 대칭으로 적용되지 않는 문제 수정
- 대칭으로 생성한 단추구멍의 그레이딩이 반대로 적용되는 문제 수정
- 그레이딩에서 사이즈 오프셋의 값이 정상적으로 수정되지 않는 문제 수정
- 컬러웨이 변경 시 그레이딩이 적용된 그래픽 크기가 변경되는 문제 수정
- 패턴의 입자간격 변경 시 심테이핑이 잘못 나타나는 문제 수정
- 재봉선 탑스티치의 placement 설정이 정상적으로 저장되지 않는 문제 수정
- 위치를 이동한 주석을 선택할 수 없는 문제 수정
- 패턴을 pdf로 export 시 크기가 변경되는 문제 수정
- replaced by로 변환한 패턴에 그레이딩이 적용되지 않는 문제 수정
- 내부 선분에 적용한 퍼커링의 노멀맵이 3D 화면에서 정상적으로 보이지 않는 문제 수정
- 3D 화면에서 그래픽에 적용한 fur가 표현되지 않는 문제 수정
- Texture Editor에서 색상 변경이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- Print Layout 모드에서 스냅샷 저장 시 Nest information이 포함되지 않는 문제 수정
- 부착된 패턴이 시뮬레이션 동작 시 벌어지는 문제 수정
- 언어 변경 시 plug-in이 정상적으로 동작하지 않는 문제 수정
- VRM export 시 원단이 toon으로 설정된 shade 색상이 정상적으로 내보내지지 않는 문제 수정
- Library의 CLO-SET 로그인이 간헐적으로 해제되는 문제 수정
- dxf 로드 시 일부 주석이 잘못 나타나는 문제 수정
- pdf로 스냅샷 저장 시 경고 메시지 노출되는 문제 수정
- pair avater에 등록한 아바타의 조인트가 변경되는 문제 수정
- 2d custom measure에서 사용자가 입력한 값이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
Update on 2026년 5월 14일, ver2026.0.262
수정
- Library 스케일 조절 후 재실행 시 크래시 수정
- Export Alembic 다이얼로그에서 Include Avatar 기능 사용 시 크래시 수정
- 업데이트 후 Library에서 간헐적으로 CLO-SET 로그인이 동작하지 않는 문제 수정
Update on 2026년 5월 4일, ver2026.0.238
수정
- Library Window에서 탭 이동 시 Crash 수정
- 패턴 내부의 도형을 자를 때 프로그램이 종료되는 문제 수정
Update on 2026년 4월 30일, ver2026.0.234
수정
- pair avatar에 일부 아바타 등록 시 크래시 수정
- 업데이트 후 프로그램 실행 시 간헐적으로 종료되는 문제 수정
- 업데이트 시 간헐적으로 실패하는 문제 수정
- GPU 시뮬레이션에서 지면의 높이값이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- pdf로 snapshot 저장 시 원단 텍스처가 내보내지지 않는 문제 수정
- 사각형 메시로 변환한 의상의 대칭 라인이 3D 화면에서 분리된 상태로 나타나는 문제 수정
- eyedropper 기능이 정상적으로 종료되지 않는 문제 수정
Update on 2026년 4월 20일, ver2026.0.202
수정
- 대칭 패턴에서 자연스러운 곡선 만들기 기능으로 점 클릭 시 크래시 수정
- 3D 화면에서 선택한 Pin 삭제 크래시 수정
- AI Studio에서 좌측의 메뉴 이동 시 크래시 수정
- Export FBX에서 일부 옵션 선택 후 내보내기 동작 시 크래시 수정
- 프리즈 상태의 패턴 선택 후 Isolate Selection 기능 동작 시 크래시 수정
- Pattern Drafter로 생성한 패턴의 대칭 설정 또는 해제 시 크래시 수정
- Soft Body Simulation 활성화 상태에서 아바타의 표면 둘레 줄자 선택 시 크래시 수정
- plt로 export 동작 시 주석이 반대로 나타나는 문제 수정
Update on 2026년 4월 13일, ver2026.0.182
수정
- 탑스티치의 3D 노멀맵 강도 변경 시 크래시 수정
- 일부 obj 파일을 아바타 타입으로 로드 시 크래시 수정
- zipper가 포함된 패턴을 아바타 악세서리로 변환시 크래시 수정
- 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 값 수정 시 다른 사이즈의 값이 변경되는 문제 수정
- 단위 변경 후 그레이딩 속성창에서 Offset의 All 값 변경 시 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 내부선분에 너치가 생성된 상태로 나타나는 문제 수정
- CAD 프로그램에서 제작된 dxf 로드 시 일부 패턴의 그레이딩 정보가 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 두 개의 롤에 배치된 패턴이 하나의 페이지에 저장되는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 PDF로 스냅샷 저장 시 결과 파일에 단추가 노출되지 않는 문제 수정
- 프린트 레이아웃에서 그레이딩 사이즈 별로 네스팅 동작 시 패턴이 정상적으로 배치되지 않는 문제 수정
- 그래픽의 타입이 Golden Foil 인 경우 색상이 적용되지 않은 상태로 나타나는 문제 수정
- PDF로보내기 동작 시 패턴에 너치가 노출되지 않는 문제 수정
- plotter 파일로 저장 시 너치가 나타나지 않는 문제 수정
- plotter 파일로 저장 시 일부 언어로 작성된 주석이 정상적으로 나타나지 않는 문제 수정
- 2D에서 그래픽 줄자에 입력한 값이 정상적으로 적용되지 않는 문제 수정
- 의상 로드 시 컬러 스위치 적용한 원단의 base color map이 삭제된 상태로 나타나는 문제 수정
- 내부선분으로 변환된 라인이 그레이딩 사이즈 변경 후 일치하지 않는 문제 수정
- BOM으로 export 동작 시 의상을 구성하는 원단 중 첫 번째 원단만 캡처하는 문제 수정
- Mac에서 Arrow 키를 사용하여 등록한 단축키가 동작하지 않는 문제 수정
- 그레이딩 사이즈 변경 시 다른 컬러웨이에서 그래픽의 스케일이 변경되는 문제 수정
- FBX로 export한 파일을 외부 프로그램에서 로드 시 vertex normal이 어긋나는 문제 수정
- dxf import 시 시접 너치를 선택할 수 없는 문제 수정
- Walk Pattern 동작 중 생성한 너치가 잘못된 위치에 나타나는 문제 수정
- 네스팅 동작 후 그레이딩 색상이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정
- Replaced by 적용 시 대칭 패턴의 그레이딩이 서로 다르게 나타나는 문제 수정
- 3D Pen으로 생성한 라인에 곡선점 추가 후 이동 시 아바타에 맞춰서 이동하지 않는 문제 수정
- 패턴에서 Move Styleline 동작 중 생성한 라인이 반대로 생성되는 문제 수정
- Seamless Block 설정된 패턴에서 Knitwear 원단이 정상적으로 표시되지 않는 문제 수정



















